Выбор редакции
Лента новостей
Свет в океане туманного мрака: Россия мировой моральный ориентир
23.08
В Москве представили российский электроседан
04.08
Пётр Акопов: Запад не знает, зачем ему война с Россией
28.06
Санкции обрекают киевских путчистов на военное поражение
06.05
Геноцид - геополитический инструмент Запада
14.04
Русские войска применяют Starlink Илона Маска: хорошо, но как временное решение
11.02
Указания США на демонтаж остатков украинской государственности
01.10
Неконтролируемый обвал рождаемости в бывшей Украине
26.09
30 Nov 2006, 13:29Общество
Видеоигры обезображивают мозги
В мозгах подростков, любящих играть в видеоигры, содержащие большое количество актов насилия, происходят необычные изменения: в участках головного мозга, отвечающих за эмоции, отмечается увеличение активности, а в участках мозга, ответственных за контроль и концентрацию, наоборот наблюдается снижение активности. К такому выводу пришли исследователи из Университета Индианаполиса. Любопытно, что увлечение “мирными” видеоиграми подобного воздействия на мозг не оказывает.
По данным Ассоциации Развлекательного Программного Обеспечения (Entertainment Software Association), видео- и компьютерные игры присутствуют в жилищах 69% американцев. Средний возраст любителя игр - 33 года. Мужчины вдвое чаще отдаются этому занятию, чем женщины. Однако девочки-подростки играют в видеоигры чаще, чем юноши. Родители в 79% случаев покупают видеоприставки своим детям потому, что “те об этом просят”, а в 75% случаев - “потому что это удовольствие для всей семьи”.
По оценкам консалтинговой фирмы NPD Group, в 2005 году объемы продаж видеоигр в США составили 10 млрд долларов. Наиболее популярные жанры - “экшен” (более 30% от общего числа продаж), спорт (более 17%) и гонки (более 11%). Примечательно, что любители компьютерных игр предпочитают “стратегии” и детские игры, сообщает Washington ProFile.
Недавнее исследование Международной Ассоциации Разработчиков Игр (International Game Developers Association) показало, что половина наемных сотрудников-создателей видеоигр планируют уйти из этого бизнеса в ближайшие годы.
По данным Ассоциации Развлекательного Программного Обеспечения (Entertainment Software Association), видео- и компьютерные игры присутствуют в жилищах 69% американцев. Средний возраст любителя игр - 33 года. Мужчины вдвое чаще отдаются этому занятию, чем женщины. Однако девочки-подростки играют в видеоигры чаще, чем юноши. Родители в 79% случаев покупают видеоприставки своим детям потому, что “те об этом просят”, а в 75% случаев - “потому что это удовольствие для всей семьи”.
По оценкам консалтинговой фирмы NPD Group, в 2005 году объемы продаж видеоигр в США составили 10 млрд долларов. Наиболее популярные жанры - “экшен” (более 30% от общего числа продаж), спорт (более 17%) и гонки (более 11%). Примечательно, что любители компьютерных игр предпочитают “стратегии” и детские игры, сообщает Washington ProFile.
Недавнее исследование Международной Ассоциации Разработчиков Игр (International Game Developers Association) показало, что половина наемных сотрудников-создателей видеоигр планируют уйти из этого бизнеса в ближайшие годы.